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我想成为创造者

网友千奇百怪的套路和恶趣味。

我想成为创造者

707次下载 | 9.5分

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游戏截图
简介

《我想成为创造者i wanna be the Creator》是一款类《i wanna》游戏。玩家们在游戏中DIY属于自己的关卡并上传供其他玩家体验。在漫长的游戏生涯中一直感受到的开发者的恶意,今天就发散给其他玩家吧。自己来成为造物主,让世界感受自己的创意与套路。

游戏玩法

《我想成为创造者》是经典的街机玩法。玩家们需要操纵自己的角色,穿过一切障碍,克服所有困难与制作者的恶意来到地图终点。与从前的老游戏啊相同的鬼畜级难度配合上被无数套路恶心过的玩家的恶意让这款游戏的难度有了质的飞跃。

游戏特色

1、经典的像素复古游戏画面与操作方式。让你仿佛重回街机或FC时代。

2、关卡编辑器可以制作并上传自己DIY的关卡,让世界感受痛楚!

3、多人模式的本地、线上联机让自闭背板变成娱乐模式,和小伙伴一起竞技或欢乐游戏。

玩家评论

1、说实话,这却实是一个好游戏,我的游戏时常不准,一有时间就会拿来玩除了有点废手机之外这个游戏超级香!

2、第一次接触这个游戏,游戏可以自己编辑地图,也可以玩其他人做的地图,极具创造性。游戏有点烧脑,但坚持总会成功。

3、玩了这游戏我妈让我小点声叫,不然就打我,笑死,根本停不下来。

版本日志

查看历史

  V2.648 版本更新内容:

  【新增事件】

  - 游戏:游戏帧数更新(每帧调用一次)

  - 游戏:游戏物理帧数更新(每0.02秒调用一次)

  - 触发器:当自定义事件运行

  【新增返回值】

  - 摄像机(二维向量):世界坐标转屏幕坐标

  - 摄像机(二维向量):世界坐标转屏幕坐标(比例)

  - 物体控制(单位):物体控制关联的单位

  - 物体控制(漂浮文字):物体控制关联的漂浮文字

  - 物体控制(声音):物体控制关联的声音

  - 物体控制(物体控制):从单位上获取物体控制

  - 物体控制(物体控制):从漂浮文字上获取物体控制

  - 物体控制(物体控制):从声音上获取物体控制

  - 物体控制(物体控制):从摄像机上获取物体控制

  【新增动作】

  - 系统:等待(帧数)

  - 触发器:运行自定义事件

  【技能】

  - 物品:现在可以设置购买的条件以及购买成功和失败时运行的动作

  - 交互技能:新增交互穿透属性(可以在多个单位叠加时进行交互)

  【调整】

  - 现在关卡设置里能看到当前背景的名字

  - 现在锁定关卡显示不会被显示区域覆盖

  - 部分区域的层级由1调整为3,避免玩家在区域里会不断闪烁

  - 重新调整了按键的默认透明度

  - 略微调整了射击按键的默认位置

  【BUG修复】

  - 修复编辑器中无法导入多个功能包的BUG

  - 修复编辑器中有时候无法正常框选单位的BUG

  - 修复漂浮文字在切换关卡后可能会残留的BUG

  - 修复设置过指向的单位可能无法被重置的BUG

  - 修复物品有时候不被保存的BUG

  - 修复旋转单位有时候角度不正确的BUG

  - 修复缩放单位有时候大小不正确的BUG

  - 修复从推荐面板进入挑战时无法自动跳转关卡的BUG

  • 我想成为创造者截图1
  • 我想成为创造者截图2
  • 我想成为创造者截图3
  • 我想成为创造者截图4
  • 我想成为创造者截图5
  • 我想成为创造者截图6
  • 我想成为创造者截图7
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历史日志

  V2.64版本更新内容:

  【游戏】

  - 优化了爬藤的手感

  - 现在主菜单的推荐面板支持左右滑动以及自动切换

  - 现在玩家自制关卡默认3个存档,首次游玩时会自动选择第一个

  - 现在关卡如果有新版本可以直接在游戏中更新(暂停游戏后左边会有个更新关卡的按钮)

  - 现在物品 [设置镜头模式] 可以在显示区域中使用

  - 现在调整视野功能可以在锁定关卡或锁定角色的状态下使用

  - 新增皮肤:小鞭炮(通关春节挑战后获得)

  【素材包/功能包】

  - 现在导入时的选择会更加直观

  - 现在若功能包有更新,可以通过再次导入来直接更新

  - 现在可以从关卡列表的简介里查看所使用的素材包或者功能包

  【编辑器】

  - 新增禁止留言区域

  - 关卡默认大小调整为25x19

  - 多选快捷键由ctrl调整为shift(避免和无视网格冲突)

  - 现在按下空格键可以取消当前选中的物体

  - 现在点击重叠的物体可以指定选择哪个

  - 单位属性中新增:强制加载单位(可以在使用了显示区域后加载显示区域外的单位)

  - 现在使用外部图片作为封面会自动压缩图片大小

  - 修复切换关卡时可能导致层级显示不正确的BUG

  - 修复物体有时候无法拖动的BUG

  - 现在触发器中的函数报错后,会有更加明显的提示

  - 现在函数可以使用剪切了

  【新函数编辑器】

  - 制作了一个新的函数编辑器(如果不习惯新版,可以在设置中调回旧版)

  - 新函数编辑器对部分不常用的功能进行了分类

  - 可以在嵌套中使用Null值进行保存

  - 可以直接修改嵌套中的参数

  - 可以收藏分类和函数(收藏后会被置顶)

  - 部分Null值会被自动填充

  【函数调整】

  单位:

  - 为部分函数新增了描述

  - 优化了中心点的设置

  - 修复了同时旋转和缩放单位出现的比例变形BUG

  - 新增:继续移动、旋转、缩放

  - 新增:设置X大小

  - 新增:设置Y大小

  - 新增:设置X大小偏移

  - 新增:设置Y大小偏移

  - 新增:设置X缩放倍率偏移

  - 新增:设置Y缩放倍率偏移

  - 新增:设置刚体激活状态

  - 新增:添加相对力

  - 新增:添加力(指定位置)

  - 新增:设置角速率

  - 新增:清除角速率

  - 新增:设置锁定轴

  - 新增:设置刚体类型

  - 新增:设置质量

  - 新增:设置阻力

  - 新增:设置角阻力

  - 新增:设置碰撞大小

  - 新增:设置碰撞大小偏移

  - 新增:设置碰撞半径

  - 新增:设置碰撞偏移

  - 新增返回值(字符串):单位动画名字

  - 移除:单位计时器

  按键:

  - 新增:模拟按键

  玩家控制:

  - 移除返回值(二维向量):移动值

  - 新增返回值(二维向量):移动轴(玩家朝左边移动时为-1, 右边则为1)

  物品:

  - 新增:设置、获取可否使用

  - 新增:设置、获取冷却时间

  - 新增返回值(布尔):使用条件满足

  数据组(新):可以用来储存整数实数,并且可以计算整数实数的合、平均数、最大数、最小数等

  对象控制(新):用来代替单位控制,可以设置更多的物体

  - 新增了颜色设置

  - 新增了时间和速度设置

  - 新增了持续控制模式

  漂浮文字:

  - 新增:设置、获取X坐标

  - 新增:设置、获取Y坐标

  摄像机:

  - 新增:设置、获取坐标

  - 新增:设置、获取X坐标

  - 新增:设置、获取Y坐标

  选择框面板:

  - 新增:添加(点击后执行动作):可以直接填写点击后的动作

  计时器:

  - 新增:创建计时器(设置动作):可以直接填写计时器到期后的动作

  - 新增返回值(整数):运行次数

  按键:

  - 按键比较、按键比较2:修复比较无效的BUG

  系统:

  - 新增:终止运行(整个函数组):终止整个函数组的剩余函数运行

  - 新增:While循环:运行动作直到条件不成立

  - 修改:内部计时器:新增初始运行函数(可以用来设置局部变量)

  变量:

  - 新增颜色类型

  - 局部变量结构修改:现在局部变量将直接设置在函数组上,以前为设置在触发器上(为了兼容旧关卡,2.634版本之前的关卡不受影响)

  - 新增:二维数组相关函数

  文本输入框:

  - 修改:创建:现在可以直接填写输入后的运行动作

  - 新增:获取输入的数字(整数)

  - 新增:获取输入的数字(实数)

  【BUG修复】

  - 修复官方关卡(I hate this i wanna2)第二关空中跳跃次数不正确的BUG(需要重新开始一次游戏,这个BUG会导致关卡无法通过)

  - 修复从挑战中进入下一关会导致存档不保存的BUG

  - 修复绑定单位的漂浮文字会在切换关卡后不显示的BUG

确定